Peak Games
Fundada em Istambul, a Peak Games cresceu e tornou-se uma empresa tecnológica de programação global que cria jogos baseados na comunidade para utilizadores em todo o mundo. "Pegámos na clássica experiência de jogos e migrámo-la para os dispositivos móveis”, afirma Erdem Inan, Diretor de inteligência empresarial e de marketing. "Os nossos utilizadores podem socializar, divertir-se, enviar presentes uns aos outros e conversar num ambiente digital.” Muito do sucesso da empresa está ligado ao Android, que a Peak Games encara como a plataforma móvel prioritária. Desde o ROI à aquisição de utilizadores, o Android suporta áreas fundamentais da empresa. "A maioria dos nossos jogos depende da escala e é muito mais fácil obter utilizadores no Android do que noutras plataformas móveis", continua Erdem. "Temos 65 000 instalações por dia no Android e, em jogos como o Spades Plus, mais de 70% das receitas em dispositivos móveis provêm da plataforma Android." A estrutura dinâmica e os ciclos de iteração rápidos e flexíveis do Android ajudam os programadores da Peak a corrigir problemas rapidamente e a distribuir as melhorias aos utilizadores, o que é importante para uma empresa que depende fortemente da experiência do utilizador. Graças ao extenso alcance do Google Play, a Peak Games conseguiu expandir-se para novas áreas geográficas, como a Europa Ocidental e os EUA. "O Android tem contribuído para o crescimento em mercados internacionais, porque a aquisição de utilizadores é muito mais fácil", afirma Erdem. "O nosso custo médio por aquisição no Android tem sido entre 30 e 40% mais baixo do que nas outras plataformas."
O Android tem contribuído para o crescimento em mercados internacionais, porque a aquisição de utilizadores é muito mais fácil. O nosso custo médio por aquisição no Android tem sido entre 30 e 40% mais baixo do que nas outras plataformas.Erdem Inan, Diretor de inteligência empresarial e de marketing da Peak Games
Peak Games
A Peak Games tirou partido do Android para crescer em mercados internacionais com um custo por aquisição entre 30 e 40% mais baixo do que nas outras plataformas.