Peak Games
Peak Games, fundada en Estambul, se ha convertido en una empresa de desarrollo de tecnología de talla mundial que ofrece juegos basados en comunidades a usuarios de todo el mundo. “Adaptamos la experiencia de juegos clásica a los dispositivos móviles”, explica Erdem Inan, director de Inteligencia Empresarial y Marketing. “Nuestros usuarios pueden relacionarse, divertirse, enviarse regalos y chatear en un entorno digital”. Peak Games debe buena parte de su éxito a Android, que considera su plataforma móvil prioritaria. Android contribuye a varios aspectos clave del negocio, desde el ROI hasta la adquisición de usuarios. “La mayoría de nuestros juegos dependen del número de usuarios, y es mucho más fácil conseguirlos con Android que con otras plataformas para móviles”, afirma Erdem. “Tenemos 65.000 instalaciones al día en Android y, en juegos como Spades Plus, más del 70 % de los ingresos proceden de la versión para Android”. La estructura de Android es dinámica y sus ciclos de iteración son rápidos y flexibles, lo que permite a los desarrolladores de Peak corregir los problemas rápidamente y ofrecer mejoras a los usuarios en poco tiempo. Esto es importante para una empresa que depende en gran medida de la experiencia de los usuarios. Gracias al gran alcance de Google Play, los productos de Peak Games han podido llegar a nuevas regiones, como Europa Occidental y Estados Unidos. “Android nos ha ayudado a crecer en mercados internacionales, porque permite adquirir usuarios con mayor facilidad”, comenta Erdem. “Nuestro coste medio por adquisición en Android ha sido aproximadamente un 30–40 % inferior al de otras plataformas”.
Android nos ha ayudado a crecer en mercados internacionales porque permite adquirir usuarios con mucha más facilidad. Nuestro coste medio por adquisición en Android ha sido aproximadamente un 30-40 % inferior al de otras plataformas.Erdem Inan, director de Inteligencia Empresarial y Marketing de Peak Games
Peak Games
Con Android, Peak Games ha aumentado su presencia en mercados internacionales con un coste medio por adquisición un 30-40 % inferior al de otras plataformas.