Peak Games
Peak Games, dat is opgericht in Istanbul, is uitgegroeid tot een internationale technologie-ontwikkelaar die communitygames maakt die over de hele wereld worden gespeeld. "Wij gaan uit van de klassieke game-belevenis en migreren deze naar mobiel", vertelt Erdem Inan, directeur BI en marketing. "Onze gebruikers kunnen contact leggen, plezier maken, elkaar cadeaus sturen en chatten in een digitale omgeving." Het succes van het bedrijf is voor een groot deel te danken aan Android. Dit wordt door Peak Games dan ook gezien als het belangrijkste mobiele platform. Van de ROI tot de gebruiks- en aankoopinformatie van de app: Android ondersteunt belangrijke onderdelen van het bedrijf. "De meeste van onze games zijn afhankelijk van het aantal gebruikers en het is veel eenvoudiger om gebruikers voor Android te werven dan voor andere mobiele platforms", zegt Erdem. "Android is goed voor 65.000 installaties per dag en voor games zoals Spades Plus is meer dan 70% van onze mobiele opbrengst afkomstig van het Android-platform." Dankzij de dynamische structuur en de snelle, flexibele iteratiecyclussen van Android kunnen de ontwikkelaars van Peak snel problemen oplossen en verbeteringen naar gebruikers pushen. Dit is belangrijk voor een bedrijf dat voor een groot deel afhankelijk is van gebruiksplezier. Dankzij het enorme bereik van Google Play kon Peak Games uitbreiden naar nieuwe geografische regio's, zoals West-Europa en de VS. "Android heeft een belangrijke rol gespeeld bij de groei op internationale markten, omdat het veel eenvoudiger is om gebruikers te werven", aldus Erdem. "Onze gemiddelde kosten per acquisitie voor Android liggen ongeveer 30–40% lager dan voor andere platforms.”
Android heeft een belangrijke rol gespeeld bij de groei op internationale markten, omdat het veel eenvoudiger is om gebruikers voor de app te werven. Onze gemiddelde kosten per acquisitie voor Android liggen ongeveer 30 tot 40% lager dan voor andere platforms.Erdem Inan, directeur BI en marketing, Peak Games
Peak Games
Peak Games maakt gebruik van Android om op de internationale markt te groeien, waarbij de gemiddelde kosten per acquisitie 30 tot 40% lager liggen dan voor andere platforms.