Peak Games
Fondata a Istanbul, l'azienda Peak Games è diventata sviluppatore di tecnologie di livello internazionale, offrendo giochi basati sulla community a utenti di tutto il mondo. "Adattiamo la classica esperienza di gioco ai dispositivi mobili", dichiara Erdem Inan, direttore di BI e marketing. "I nostri utenti possono socializzare, divertirsi, scambiarsi regali e chattare in un ambiente digitale." Gran parte del successo della società è collegato ad Android, che per Peak Games rappresenta la piattaforma per dispositivi mobili principale. Android supporta le aree chiave della nostra attività, dal ROI all'acquisizione degli utenti. "La maggior parte dei nostri giochi dipende dal bacino d'utenza e acquisire utenti in Android è molto più semplice che in altre piattaforme per dispositivi mobili", dichiara Erdem. "Le installazioni giornaliere da Android sono 65.000 e, per i giochi come Spades Plus, oltre il 70% delle nostre entrate da dispositivi mobili deriva dalla piattaforma Android". I cicli di iterazione veloci e flessibili e la struttura dinamica di Android consentono agli sviluppatori di Peak di risolvere velocemente i problemi e di offrire miglioramenti agli utenti. Questo è importante per una società basata sull'esperienza degli utenti. Grazie alla vasta diffusione di Google Play, i giochi di Peak Games hanno conquistato nuovi mercati, ad esempio Europa occidentale e Stati Uniti. "Android si è rivelato utile per la crescita nei mercati internazionali perché è molto più semplice acquisire utenti", dichiara Erdem. "Il nostro costo medio per acquisizione in Android è del 30-40% più basso rispetto a quello nelle altre piattaforme."
Android si è rivelato utile per la crescita nei mercati internazionali perché l'acquisizione degli utenti è molto più semplice. Il nostro costo medio per acquisizione associato ad Android è di circa il 30-40% più basso rispetto a quello associato ad altre piattaforme.Erdem Inan, direttore di BI e marketing, Peak Games
Peak Games
Android ha consentito a Peak Games di crescere nei mercati internazionali e di ridurre il costo medio per acquisizione del 30-40% rispetto a quello delle altre piattaforme.